SkyWars — Press Kit

Dernière mise à jour : 8 octobre 2025

One-liner : un jeu mobile construit sur un moteur maison OpenGL offrant une physique riche, des centaines d’objets et des défis tactiques.

Elevator pitch : Développé en solo depuis plusieurs années, SkyWars propose une campagne généreuse mettant en scène véhicules, ennemis variés et environnements vastes. Un mode multijoueur asynchrone — préparez votre défense, attaquez celles des autres — étend l’expérience au-delà du solo.

Plateforme

Android

Statut

En développement

Modèle

Free-to-play

Trailer

Fiche technique (factsheet)

Nom SkyWars – Beyond the Gate
Genre(s) Action · Stratégie · Physique
Plateformes Android
Mode(s) Solo (campagne), Multijoueur asynchrone (attaque/défense) — prévu
Moteur Moteur maison (OpenGL/Android)
Langues Français, Anglais, Italien
Statut En développement
Date de sortie 14 Janvier 2026 (à confirmer)
Prix / modèle Free-to-play, pub et achat pas trop envahissant
Développeur Pierre LEFEVRE (développeur solo)
Site skywars.fr
Devlog skywars.fr/devlog
Presse / médias contact@skywars.fr

Points clés (USP)

  • Moteur propriétaire construit de zéro (OpenGL), offrant un contrôle fin de la physique et des performances.
  • Contenu massif : nombreux items, véhicules, ennemis et variations de gameplay.
  • Campagne généreuse pensée pour l’exploration et la maîtrise des mécaniques.
  • Multijoueur asynchrone (prévu) : concevez une défense, attaquez celles des autres.
  • Ambition mobile : un jeu « fait main » sur plusieurs années par un créateur unique.

À propos du jeu

SkyWars est un jeu mobile d’action-stratégie développé en solo par Pierre Lefevre. Né d’expérimentations autour d’OpenGL et de la création d’un moteur maison, le projet repose sur une physique fine et des systèmes entièrement programmés sur mesure. Chaque élément du jeu — objets, véhicules, ennemis — obéit à des règles dynamiques qui interagissent entre elles, donnant naissance à une infinité de solutions possibles pour venir à bout d’un même niveau.

Le joueur peut modifier, améliorer et reprogrammer son équipement pour adapter sa stratégie à chaque défi. Ce système d’évolution ouvert fait de chaque victoire une création unique, fruit d’expérimentation et d’ingéniosité.

SkyWars vise à offrir une expérience profonde et rejouable, où la compréhension des mécaniques, la créativité et la maîtrise technique deviennent les clés de la réussite.

Univers

Dans SkyWars, l’humanité a bâti une organisation dédiée à l’exploration interdimensionnelle: OMEGA. Grâce à un réseau de portails, elle envoie des équipes vers d’autres mondes pour y collecter ressources, connaissances et technologies. Mais un jour, lors de l’ouverture d’un nouveau portail, quelque chose d’inattendu se produit : des machines hostiles le franchissent.

Ces robots, dotés d’une puissance de feu colossale, écrasent les défenses locales avant même que la riposte ne s’organise. En quelques heures, ils prennent le contrôle de l’île principale — centre névralgique des opérations — puis étendent leur domination à la majorité des mondes connectés.

Parmi les défenseurs se trouvait un agent d’élite, l’un des meilleurs de l’organisation. Lors de l’assaut, il parvient à infiltrer le vaisseau-mère ennemi et à en extraire ses plans d’invasion. Conscient que la bataille est perdue, il envoie ces données vitales à bord d’une fusée d’urgence, un protocole secret conçu pour les situations d’effondrement total. La fusée traverse un portail et atteint une base isolée, restée hors des radars de l’ennemi.

C’est là que commence l’aventure du joueur : seul survivant conscient du danger à venir, chargé de reconstruire les défenses, d’analyser les données et de préparer la contre-attaque pour reprendre les mondes tombés aux mains des machines.

À propos du studio

Pierre LEFEVRE est un développeur solo basé à Paris. Curieux des technologies Android dès ses débuts, il s’est formé à OpenGL et aux shaders pour construire un moteur maison. Il cultive une approche artisanale du jeu vidéo : créer, apprendre et transmettre. SkyWars est, à ce jour, son projet le plus ambitieux.

Crédits

  • Game design, code, art : Pierre Lefevre
  • Technologies : OpenGL (moteur propriétaire), Android
  • Remerciements : Communauté, testeurs et le soutien précieux des amis