Dopo più di un anno, mi rimetto a sviluppare un nuovo gioco.
Il mio obiettivo: imparare a implementare oggetti modellati e animati in Blender, e avere un piccolo progetto non troppo impegnativo ma facilmente completabile.
Ho dovuto riaprire SkyWars per riutilizzare parte del suo codice… Ma, esplorandolo di nuovo, sono rimasto stupito da tutto ciò che avevo realizzato, e così ci sono ricaduto dentro — eccomi qui, pronto per la versione 3.0!!!
In questo aggiornamento ho rielaborato la texture dei muri e dei pavimenti della base, assicurandomi che fossero ben allineati e orientati!
Risultato
Timelapse delle diverse build


