ReactPhysics3D

Pré-bêta v3.2
Iles volantes
Dopo il mio problema precedente con la gestione delle collisioni, ho fatto alcune ricerche su un nuovo motore fisico e ho scoperto ReactPhysics3D.. Questa libreria è una vera miniera d’oro — ed è anche scritta in C++. Mi ci è voluto un po’ per completare la transizione, ma ne è valsa assolutamente la pena.
Ora posso gestire collisioni tra cubi, sfere, capsule, forme convesse e forme concave statiche — perfetto per le mie isole fluttuanti!

ReactPhysics3D mi permette anche di creare eventi, calcolare i punti di collisione lungo un asse tramite ray tracing e aggiungere giunti tra oggetti.
Tante funzionalità che prima avevo implementato manualmente, ma senza ottimizzazione. Con questa nuova libreria ho guadagnato tempo di rendering per frame e una fluidità molto maggiore!

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