ReactPhysics3D

Pré-bêta v3.2
Iles volantes

Suite à mon problème précédent de gestion de collision, j’ai fait quelques recherches sur un nouveau moteur. Je suis tombé sur ReactPhysics3D. Cette librairie est une mine d’or, aussi en C++. J’ai mis un peu de temps à réaliser la transition mais ça en valait la peine. Je peux maintenant avoir des collisions entre cubes, spheres, capsules, des formes convexes et des formes concaves statiques. Ce qui est parfait pour mes îlots!

ReactPhysics3D me permet aussi de créer des événements, calculer les points de collision sur un axe par ray tracing et d’ajouter des joints entre des objets. Tant de choses que j’avais implémentées sans optimiser avant. Avec cette nouvelle librairie je gagne en temps de rendu par frame !

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