SkyWars — Press Kit

Ultimo aggiornamento: 8 ottobre 2025

One-liner: un gioco mobile costruito su un motore OpenGL personalizzato che offre una fisica ricca, centinaia di oggetti e sfide tattiche.

Elevator pitch: Sviluppato in solitaria per diversi anni, SkyWars propone una campagna generosa con veicoli, nemici vari e ambienti vasti. Una modalità multigiocatore asincrona — prepara la tua difesa, attacca quelle degli altri — estende l’esperienza oltre il gioco in singolo.

Piattaforma

Android

Stato

In sviluppo

Modello

Free-to-play

Trailer

Scheda tecnica (factsheet)

Nome SkyWars – Beyond the Gate
Genere(i) Azione · Strategia · Fisica
Piattaforme Android
Modalità Singolo (campagna), Multigiocatore asincrono (attacco/difesa) — previsto
Motore Motore proprietario (OpenGL/Android)
Lingue Francese, Inglese, Italiano
Stato In sviluppo
Data di uscita 14 gennaio 2026 (da confermare)
Prezzo / modello Free-to-play, pubblicità e acquisti non troppo invadenti
Sviluppatore Pierre LEFEVRE (sviluppatore solista)
Sito skywars.fr
Devlog skywars.fr/devlog
Stampa / media contact@skywars.fr

Punti chiave (USP)

  • Motore proprietario costruito da zero (OpenGL), che offre un controllo preciso della fisica e delle prestazioni.
  • Contenuto massiccio: numerosi oggetti, veicoli, nemici e variazioni di gameplay.
  • Campagna generosa pensata per l’esplorazione e la padronanza delle meccaniche.
  • Multigiocatore asincrono (previsto): progetta una difesa, attacca quelle degli altri.
  • Ambizione mobile: un gioco “fatto a mano” in diversi anni da un unico creatore.

Informazioni sul gioco

SkyWars è un gioco mobile d’azione e strategia sviluppato in solitaria da Pierre Lefevre. Nato da esperimenti con OpenGL e dalla creazione di un motore personalizzato, il progetto si basa su una fisica dettagliata e sistemi interamente programmati su misura. Ogni elemento del gioco — oggetti, veicoli, nemici — obbedisce a regole dinamiche che interagiscono tra loro, generando infinite soluzioni possibili per completare un livello.

Il giocatore può modificare, migliorare e riprogrammare il proprio equipaggiamento per adattare la strategia a ogni sfida. Questo sistema di evoluzione aperto rende ogni vittoria una creazione unica, frutto di sperimentazione e ingegno.

SkyWars mira a offrire un’esperienza profonda e rigiocabile, in cui la comprensione delle meccaniche, la creatività e la padronanza tecnica diventano le chiavi del successo.

Universo

In SkyWars, l’umanità ha costruito un’organizzazione dedicata all’esplorazione interdimensionale: OMEGA. Attraverso una rete di portali, invia squadre in altri mondi per raccogliere risorse, conoscenze e tecnologie. Ma un giorno, durante l’apertura di un nuovo portale, accade qualcosa di inaspettato: delle macchine ostili lo attraversano.

Questi robot, dotati di una potenza di fuoco colossale, distruggono le difese locali prima che una controffensiva possa organizzarsi. In poche ore conquistano l’isola principale — centro nevralgico delle operazioni — ed estendono il loro controllo alla maggior parte dei mondi collegati.

Tra i difensori c’era un agente d’élite, uno dei migliori dell’organizzazione. Durante l’assalto, riesce a infiltrarsi nella nave madre nemica e a estrarne i piani d’invasione. Consapevole che la battaglia è perduta, trasmette questi dati vitali a bordo di un razzo d’emergenza — un protocollo segreto progettato per situazioni di collasso totale. Il razzo attraversa un portale e raggiunge una base isolata, rimasta fuori dai radar del nemico.

Qui inizia l’avventura del giocatore: unico sopravvissuto consapevole del pericolo imminente, incaricato di ricostruire le difese, analizzare i dati e preparare la controffensiva per riconquistare i mondi caduti nelle mani delle macchine.

Informazioni sullo studio

Pierre LEFEVRE è uno sviluppatore solista con sede a Parigi. Appassionato di tecnologie Android fin dagli inizi, ha imparato OpenGL e gli shader per costruire un motore personalizzato. Coltiva un approccio artigianale al videogioco: creare, imparare e condividere. SkyWars è, ad oggi, il suo progetto più ambizioso.

Crediti

  • Game design, codice, arte: Pierre Lefevre
  • Tecnologie: OpenGL (motore proprietario), Android
  • Ringraziamenti: Comunità, tester e il prezioso supporto degli amici