SkyWars — Press Kit
Ultimo aggiornamento: 8 ottobre 2025
One-liner: un gioco mobile costruito su un motore OpenGL personalizzato che offre una fisica ricca, centinaia di oggetti e sfide tattiche.
Elevator pitch: Sviluppato in solitaria per diversi anni, SkyWars propone una campagna generosa con veicoli, nemici vari e ambienti vasti. Una modalità multigiocatore asincrona — prepara la tua difesa, attacca quelle degli altri — estende l’esperienza oltre il gioco in singolo.
Piattaforma
Android
Stato
In sviluppo
Modello
Free-to-play
Trailer
Coming soon
Scheda tecnica (factsheet)
| Nome | SkyWars – Beyond the Gate |
|---|---|
| Genere(i) | Azione · Strategia · Fisica |
| Piattaforme | Android |
| Modalità | Singolo (campagna), Multigiocatore asincrono (attacco/difesa) — previsto |
| Motore | Motore proprietario (OpenGL/Android) |
| Lingue | Francese, Inglese, Italiano |
| Stato | In sviluppo |
| Data di uscita | 14 gennaio 2026 (da confermare) |
| Prezzo / modello | Free-to-play, pubblicità e acquisti non troppo invadenti |
| Sviluppatore | Pierre LEFEVRE (sviluppatore solista) |
| Sito | skywars.fr |
| Devlog | skywars.fr/devlog |
| Stampa / media | contact@skywars.fr |
Punti chiave (USP)
- Motore proprietario costruito da zero (OpenGL), che offre un controllo preciso della fisica e delle prestazioni.
- Contenuto massiccio: numerosi oggetti, veicoli, nemici e variazioni di gameplay.
- Campagna generosa pensata per l’esplorazione e la padronanza delle meccaniche.
- Multigiocatore asincrono (previsto): progetta una difesa, attacca quelle degli altri.
- Ambizione mobile: un gioco “fatto a mano” in diversi anni da un unico creatore.
Informazioni sul gioco
SkyWars è un gioco mobile d’azione e strategia sviluppato in solitaria da Pierre Lefevre. Nato da esperimenti con OpenGL e dalla creazione di un motore personalizzato, il progetto si basa su una fisica dettagliata e sistemi interamente programmati su misura. Ogni elemento del gioco — oggetti, veicoli, nemici — obbedisce a regole dinamiche che interagiscono tra loro, generando infinite soluzioni possibili per completare un livello.
Il giocatore può modificare, migliorare e riprogrammare il proprio equipaggiamento per adattare la strategia a ogni sfida. Questo sistema di evoluzione aperto rende ogni vittoria una creazione unica, frutto di sperimentazione e ingegno.
SkyWars mira a offrire un’esperienza profonda e rigiocabile, in cui la comprensione delle meccaniche, la creatività e la padronanza tecnica diventano le chiavi del successo.
Universo
In SkyWars, l’umanità ha costruito un’organizzazione dedicata all’esplorazione interdimensionale: OMEGA. Attraverso una rete di portali, invia squadre in altri mondi per raccogliere risorse, conoscenze e tecnologie. Ma un giorno, durante l’apertura di un nuovo portale, accade qualcosa di inaspettato: delle macchine ostili lo attraversano.
Questi robot, dotati di una potenza di fuoco colossale, distruggono le difese locali prima che una controffensiva possa organizzarsi. In poche ore conquistano l’isola principale — centro nevralgico delle operazioni — ed estendono il loro controllo alla maggior parte dei mondi collegati.
Tra i difensori c’era un agente d’élite, uno dei migliori dell’organizzazione. Durante l’assalto, riesce a infiltrarsi nella nave madre nemica e a estrarne i piani d’invasione. Consapevole che la battaglia è perduta, trasmette questi dati vitali a bordo di un razzo d’emergenza — un protocollo segreto progettato per situazioni di collasso totale. Il razzo attraversa un portale e raggiunge una base isolata, rimasta fuori dai radar del nemico.
Qui inizia l’avventura del giocatore: unico sopravvissuto consapevole del pericolo imminente, incaricato di ricostruire le difese, analizzare i dati e preparare la controffensiva per riconquistare i mondi caduti nelle mani delle macchine.
Informazioni sullo studio
Pierre LEFEVRE è uno sviluppatore solista con sede a Parigi. Appassionato di tecnologie Android fin dagli inizi, ha imparato OpenGL e gli shader per costruire un motore personalizzato. Coltiva un approccio artigianale al videogioco: creare, imparare e condividere. SkyWars è, ad oggi, il suo progetto più ambizioso.
Crediti
- Game design, codice, arte: Pierre Lefevre
- Tecnologie: OpenGL (motore proprietario), Android
- Ringraziamenti: Comunità, tester e il prezioso supporto degli amici
